製作中
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■戦闘の表示回り | |
「Game_Actor」の中に味方のバトラーの表示を管理しているコード。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● バトル画面 X 座標の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x # パーティ内の並び順から X 座標を計算して返す if self.index != nil return self.index * 160 + 80 else return 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● バトル画面 Y 座標の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y return 464 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● バトル画面 Z 座標の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z # パーティ内の並び順から Z 座標を計算して返す if self.index != nil return 4 - self.index else return 0 end end end Window_BattleStatusの中にも HPやあのあたりの表示を変更できるコードがあります。 |